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2018 年 VR 游戏成绩单:回顾这一年的发展历程

时间:2024-08-19   访问量:1234

自 2016 年首次公开亮相以来,虚拟现实游戏一直是一个难以驾驭的领域,主要是因为它是一项全新的技术,在三大平台推出之前,它曾被大肆宣传。随着时间的推移,我们看到虚拟现实体验在规模和独创性方面从早期阶段发展起来,因为开发人员在之前的工作基础上进行改进,并运用了新的经验教训。2018 年,有几款出色的产品证明了虚拟现实游戏不需要追求逼真的视觉效果或完全的沉浸感来获得变革性的体验,而是利用现有的技术来精细地执行创意。

尽管有 HTC Vive 的改进版和 Oculus Go 的入门级独立 Oculus 耳机,PlayStation VR 还是在 2018 年末抢走了风头。随着时间的推移,可能有点令人惊讶的是,这项更原始的技术却成为今年最佳 VR 游戏的发源地;PSVR 仍然在 PlayStation 4 硬件(Pro 或其他)上运行,通过 PlayStation 摄像头跟踪玩家,并使用不复杂的 Move 控制器。但这证明了索尼确保独家经营权、建立更广阔的平台以及让开发人员提供独特、引人入胜的体验的能力。如果没有几款出色的游戏,2018 年对于 VR 来说将完全令人失望。

日本工作室为 PSVR 打造了一款非常特别的游戏《Astro Bot: Rescue Mission》。这款游戏的最初宣传可能听起来并不起眼:一款坐式 3D 平台游戏,玩家可以控制一个“AR Bot”,它曾是 PSVR 游戏室迷你游戏套件的吉祥物。然而,这款游戏远不止于此,一个又一个巧妙的想法都近乎完美地实现了。玩家可以控制机器人本身,同时使用 DualShock 运动控制器来使用小工具并与环境互动。这两个元素可以毫不费力地协同工作,解决谜题、穿越具有挑战性的平台序列并击败 Boss。这一切都归功于游戏世界和角色的色彩和魅力。

2018 年,曾有过几次辉煌的突破,证明 VR 游戏并不需要追求逼真的视觉效果或完全的物理沉浸感来获得变革性的体验,而是利用现有技术精细地执行创意。

在《俄罗斯方块效应》发布之前,您可能一直在想,“俄罗斯方块在 2018 年能做什么?”好吧,制作人 Tetsuya Mizuguchi 打消了这种疑虑。通过融合引人入胜的 Rez 式视觉效果、动感十足的配乐和不断增加的挑战,传统的俄罗斯方块游戏玩法被提升到比将一系列方块拼凑在一起以清除线条更高层次的水平,尤其是在 VR 中玩时。它的每个阶段都呈现了新的视觉主题和音乐流派,有时带来压倒性的紧张感,有时带来平静的节奏。

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尽管我们已经在 PC VR 平台上看到了战术多人 FPS,但《防火墙:零时》表明,尽管存在相对的技术限制,但这种风格的游戏可以在 PSVR 上实现。《零时》是一款节奏较慢的多人射击游戏,两支四人队伍相互对抗以完成目标。它可能在地图设计、进度、比赛之间的停机时间方面存在不足,但它是一种独特的 PSVR 体验,也充分发挥了 Aim 控制器的作用。

8 月,索尼宣布 PSVR 销量已达 300 万台,超过了其直接竞争对手 Oculus Rift 和 HTC Vive。考虑到入门门槛较低,这一销量并不令人意外,而且这一安装基础意味着 VR 游戏可以在索尼的游戏机上蓬勃发展。

Moss 于 2 月首次在 PSVR 上发布,随后于 6 月登陆 Vive 和 Rift。这款第三人称 3D 动作平台游戏采用了异想天开的艺术风格,让你沉浸在可爱的小老鼠主角 Moss 的命运中。开发商 Polyarc 将简单而巧妙的战斗机制与具有挑战性的谜题结合在一起,令人欣喜。但它通过呈现宏大的环境规模感并无缝集成传统的 DualShock 控制和运动传感器功能,将 VR 发挥到了极致。

Evasion 已在三大平台上发布,但它是少数几款利用 PlayStation Aim 控制器来实现全新合作 FPS 体验的游戏之一。

最后,提到 VR 游戏,不能不提《Beat Saber》,这是一款令人振奋的节奏游戏,玩家需要随着歌曲的节奏切割方块。每个方块都需要你使用左右 VR 控制器沿特定方向切割,无论难度如何,都能产生一种令人愉悦的舞蹈般的流畅感。《Beat Saber》已在 PS4 上正式发布,但 Vive 和 Rift 仍处于早期试用阶段。不过,PC 版本的独特之处在于,玩家可以导入自己的歌曲作为游戏的自定义曲目,不过该功能仍在开发中。

5 月份,HTC 推出了 Vive Pro,这是原始硬件的高分辨率版本,并进行了一些受欢迎的人体工程学调整。Vive Pro 将原始分辨率从 2160x1200 提高到 2880x1600,这听起来可能不算多,但这意味着视觉清晰度的明显改善。Vive Pro 的头带比原始设计有了很大的改进,佩戴起来更容易、更舒适,重量分布也更好。内置耳机是一个关键的补充,因为使用 Vive 时不用担心耳机。

但最大的问题是价格。Vive Pro 售价 800 美元,这还只是头戴设备的价格。它确实只适合那些有钱的发烧友,因为它还需要你已经拥有一套 Vive 设备,更不用说一台性能强大的游戏电脑了。如果你没有,那么你将需要花费 1400 美元购买完整的 Vive Pro 套装。这是一项令人印象深刻的技术,但它不会超越行业现有的水平,尤其是它的要价。

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无线功能或许比高分辨率耳机更有影响力。2018 年推出了 Vive 无线适配器,带来了高保真、不受束缚的体验,输入延迟最小。但与大多数 HTC Vive 产品一样,它价格昂贵:无线适配器目前售价 300 美元。

Oculus 通过推出 Oculus Go 扩展了 Rift 平台。这是一款独立耳机,可提供更轻松的 VR 体验,不适用于传统游戏。无论如何,Go 都是 Oculus 生态系统的一部分,并且拥有一些出色的游戏,例如 Thumper 和 Republique,但其控制器和规格意味着它在游戏方面受到限制。

值得重复的是:VR 游戏仍处于早期阶段,并且仍在为未来而构建。

Oculus Go 也表明了该公司在 VR 技术方面的发展方向。在 9 月份的 Oculus Connect 5 活动上,该公司宣布 Oculus Quest(原名 Project Santa Cruz)将于 2019 年春季以 400 美元的价格推出,这是一款独立头戴式耳机,具有全方位运动、功能齐全的控制器和更强大的硬件。Quest 搭载骁龙 835 处理器,性能不如最低配置的 Rift 设置,但完全不受束缚的 VR 体验前景非常诱人,而且几乎没有什么让步。

至少在 2018 年,VR 游戏是一些伟大想法得以实现的一年。PSVR 在年底通过提供一个平台,实现了 Astro Bot 和 Tetris Effect 等一些令人惊叹的体验,从而从 PC 竞争对手中脱颖而出。它仍然是最便宜的 VR 平台,对硬件的要求最低,因此进入门槛也低得多。但除此之外,VR 并没有提供太多功能。随着 HTC 推动更高保真度,Oculus 推出独立耳机,VR 在技术上取得了进步,但至少目前,这两款产品都不是为更广泛的游戏受众而设计的。

值得重申的是:VR 游戏仍处于早期阶段,仍在为未来做准备。随着开发人员继续推动 VR 的发展和新游戏的推出,我们将更接近看到 VR 在游戏中的全部潜力。2018 年并不是最好的展示,但开发人员仍在投入时间开发 VR 平台,我们希望 2019 年能够看到这一点。

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