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《星球大战:绝地武士陨落:武士团》借鉴了软件设计元素

时间:2024-08-18   访问量:1217

开发商 Respawn Entertainment 在预览活动后透露了有关备受期待的《星球大战:绝地武士陨落》的大量信息。尽管《绝地武士陨落》明显受到 From Software 的影响,但这款第三人称动作冒险游戏借鉴了《血源诅咒》的一个有趣元素——经验值丢失的方式。

由于《星球大战:陨落的武士团》是一款与《猎天使魔女》或《只狼:影逝二度》类似的角色动作游戏,卡尔·凯斯蒂斯在旅途中击败各种战斗人员后将获得经验值。与 From Software 的《黑暗之魂》系列类似,如果你在战斗中阵亡,你将失去积累的经验值。然而,在更像《血源诅咒》的设计中,你的经验值将附加到最后杀死你的敌人身上。

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正在播放:《星球大战绝地:陨落的武士团》黄金版 - GS 新闻更新

GameSpot 编辑 Alessandro Fillari 花了三个小时玩《星球大战:陨落的武士团》,他发现这款游戏借鉴了《血源诅咒》的《血之回响》。“如果你死了,给你致命一击的敌人会偷走 Cal 当前的所有经验值,以及部分力量和生命值。”Fillari 说道。“要消除惩罚,你需要回到敌人身边,现在敌人闪着金光,然后干掉他,这样你就能恢复丢失的经验值并恢复你的生命值。”

星球大战绝地:陨落的武士团新闻与指南

回声的运作方式非常相似。回声是你通过杀死敌人获得的货币,用于购买物品和升级你的血源诅咒角色,如果你在战斗中被击败,回声就会消失。有时,回声会附着在给予致命一击的敌人身上。其他时候,回声会只是待在空旷的地方。在这两种情况下,如果你在返回上次死亡地点的途中死亡,血源回声将永久消失。

《星球大战绝地:陨落的武士团》也不例外。“但同样是《魂》系列的惯用手法,如果你在返回敌人身边的途中死亡,那么你将永久失去那一批经验值,”菲拉里在谈到自己的经历时写道。“这听起来可能很残酷,但在实践中,我再次感到它出人意料地宽容。”

《星球大战:绝地武士陨落:武士团》将于 11 月 15 日登陆 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。我们整理了一份方便的预购指南,帮助您了解各种可用的奖励和版本。不过,与此同时,还有更多关于《绝地武士陨落:武士团》的报道,包括缺乏快速旅行、访问非常危险的星球的选项等等。

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